벨의 게임을 기억하십니까? 규칙 및 기록 검토

야외 게임은 아이들을 즐겁게 할 때 가장 좋아하는 순간 중 하나입니다. 그들에게 노는 것은 단순한 오락이 아니라 진정한 성장의 기회입니다. 이를 통해 올바른 인지 발달이 가능하고 참조 그림과 함께 둘 다 관계가 향상됩니다. 평화롭게 게임을 즐길 때의 모든 이점을 아래 동영상에서 확인하세요!

벨의 게임도 마찬가지입니다

La Campana는 우리가 속해 있는 이탈리아 지역과 현지 방언에 따라 다른 이름을 가지고 있습니다. row, world, brucio, paradiso, ambo, week, sciancateddu 또는 tririticchete(Sicily), pisincheddu(Sardinia)라는 이름도 들을 수 있습니다. ) 또는 pampano(리구리아).

그것은 이미 우리 조부모에 의해 알려져 있고 오늘날까지 전승된 어린이와 성인을 위한 가장 오래된 게임 중 하나입니다. 한 명 이상의 참가자가 있을 수 있으며 버튼 게임이라는 테이블 버전도 있습니다.

일반적으로 벨은 숫자가 있는 사각형을 뛰어넘는 데 중점을 둔 뒷마당 게임입니다. 이 활동 덕분에 아이는 점프를 통해 눈, 손, 발을 동시에 조정하여 친구들과의 도전에서 이기기 때문에 균형 감각을 연마합니다.

여느 오락과 마찬가지로 Bell에도 변형이 있지만 본질적으로 개발은 항상 동일합니다. 간편하기 때문에 걷기가 아주 좋은 어린아이와 온 가족이 사용하기에 적합하여 3세 정도부터 할 수 있습니다.

우리와 함께 재충전의 시간을 가지시겠습니까? 벨의 역사와 주요 규칙을 알아 보려면 계속 읽으십시오.

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© 게티이미지

역사

벨의 기원은 매우 오래되었습니다. 고대 로마인들은 이미 힘과 민첩성을 시험하기 위해 벨을 선택한 것 같습니다. 그것은 절름발이의 claudus라는 게임 이름으로 알려졌습니다(한 발로만 뛰는 규칙에 대한 명확한 참조). 당연히 이 활동에 대한 가장 오래된 그림 중 하나가 로마의 포로 로마노 포장도로에서 발견됩니다.

그 디자인은 중간 단계(번호가 매겨진 상자)를 통해 우화적으로 천국에 도달하는 "영혼(돌로 의인화됨)을 나타내는 "고대 점성학적 믿음"을 다소 진실한 방식으로 재현해야 합니다.

벨은 이탈리아와 전 세계에 어떻게 퍼졌습니까? 또한 수 킬로미터에 달하는 포장 도로를 건설하여 벨파에세와 유럽 및 아시아의 이웃 국가를 연결할 수 있었던 로마 제국 덕분에 아이들에게 이 놀이터 게임을 가르친 것도 로마 군인들이었다고 합니다. 제국의 보호를 받는 국가.

우리는 모두가 여전히 이름으로 서로를 알고 야외 활동이 의제에 있었을 때 거리나 공동 정원에서 그것을 가지고 노는 조부모 또는 증조부모로부터 종종 그것에 대해 들었습니다. 그러나 현실은 그들도 이전 세대로부터 배웠다는 것입니다.

이제 규칙과 경로로 기억을 새로 고칠 준비가 되었습니다.

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Campana를 플레이하려면 다음이 필요합니다.

  • 지상에 충분히 큰 공간;
  • 분필, 흰색 또는 유색;
  • 바위.


실제로 필요한 도구는 사용 가능한 땅의 유형에 따라 다릅니다. 땅을 치면 돌이나 막대기로 길을 새기에 충분합니다. 아스팔트 도로에 있다면 이야기가 달라집니다. 여기서 유일한 옵션은 그림에 유색 또는 흰색 분필을 선호하는 것이기 때문입니다.
자갈은 또한 마커 역할을 하며 정사각형 중 하나에 던졌을 때 평평하고 고정되어 있는 것을 찾습니다.

그리는 경로는 다양할 수 있지만 일반적으로 번호가 매겨진 약 10개의 직사각형 상자로 구성됩니다. 번호 매기기는 점진적이므로 1부터 시작하여 10까지 올라갑니다. 발과 자리 표시자 돌에 맞을 만큼 충분히 크도록 사각형을 만드십시오. 마지막 사각형은 휴식 공간 모드로 선택할 수 있습니다. 따라서 더 둥근 모양을 가질 수도 있습니다. 때때로 숫자 10은 "heaven"과 같이 다른 이름으로 지정됩니다.

아래 이미지에서 Bell의 일반적인 구성표의 예를 찾을 수 있습니다.
보시다시피 일부 상자는 두 블록으로 쌍을 이룹니다.

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게임 방법 - 규칙

벨은 놀이 공간이 집 정원과 같은 야외 표면이어야 하기 때문에 순수한 여름 활동입니다. 그러나 아이들에게 벨을 가르치고 싶다면 실내에서 조금만 움직여도 시작할 수 있습니다." 스카치 테이프로 경로를 구분합니다.

클래식 버전의 경우 Bell 게임 개발은 다음과 같습니다.

  • 누가 가장 먼저 클래식 카운트를 시작할지 결정하십시오. 최대한의 재미를 느끼려면 더 많은 플레이어가 필요합니다!;
  • 지정된 플레이어가 첫 번째 사각형에 돌을 던집니다. 이 마크는 박스 영역과 라인 안쪽에 닿아야 합니다.
  • 조약돌이 끝나는 광장을 피하면서 한 발로 뛰어 종의 꼭대기에 도달하십시오. 두 개의 정사각형 블록을 나란히 사용하면 두 발을 모두 놓고 균형을 회복할 수 있습니다.
  • 일단 정상에 오르면 반바퀴를 돌면서 멈추고 돌아서 다시 길을 되돌릴 수 있다. 그러나 호핑에 대한 한 발 규칙을 준수하십시오.
  • 마커가 있는 광장에 도달하면 첫 번째 지점에서 멈추고 균형을 유지하면서 돌을 모으십시오.
  • 돌이 있는 광장을 피해 길을 끝낸다.
  • 다음 플레이어에게 마커를 넘깁니다.


다음과 같은 경우 교대 근무를 잃게 됩니다.

  • 당신은 당신의 균형을 유지하지 않습니다;
  • 당신이 선을 밟은 길을 따라;
  • 당신은 사각형을 통과하고 잘못된 사각형으로 점프하는 것을 "잊습니다";
  • 당신은 그림에서 착륙합니다.


차례가 돌아오면 중단한 곳에서 다시 시작합니다.

모든 플레이어가 최소 한 라운드를 완료하면 첫 번째 플레이어의 차례가 되며, 균형을 잃지 않았거나 규칙 중 하나를 어긴 적이 없는 경우 두 번째 사각형에 돌을 던지며 계속 반복됩니다. 번호 매기기에서.

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게임의 목적과 변형

승자는 모든 사각형에 먼저 돌을 놓고 왕복을 완료하는 사람입니다. 분명히 실수 없이.

변형을 추가하여 벨을 더욱 흥미롭고 어렵게 만들 수 있습니다.
일부 변경 사항은 다음을 수행하는 것이 좋습니다.

  • 눈을 감고 돌아오는 길을 가십시오. 아마도 각 프레임 점프에 대해 팔로 몸짓을 조정하십시오.
  • 직사각형에서 타원형 또는 나선형으로 통과하는 경로의 모양을 변경합니다(아래 사진 참조).
  • 상자의 크기를 변경하고 큰 상자와 아주 작은 상자를 번갈아 가며 사용하세요. 친구들은 발끝으로 뛰어야 합니다!;
  • 공백을 만들어 번호가 매겨진 상자를 멀리 이동하십시오. 이렇게 하면 점프가 훨씬 더 길어집니다.
  • 레이스를 더욱 경쟁적으로 만들기 위해 시간 제한을 설정합니다.


이제 벨 게임에 대한 모든 것을 알았으니 밖에 나가서 즐기면 됩니다!

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